dc.creator | Marassi, Christian | |
dc.date.accessioned | 2024-06-26T15:05:35Z | |
dc.date.available | 2024-06-26T15:05:35Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.identifier.citation | Marassi, C. (2021). Introducción a la programación (Programa). Bernal, Argentina: Universidad Nacional de Quilmes. | es |
dc.identifier.uri | http://ridaa.unq.edu.ar/handle/20.500.11807/4452 | |
dc.description | Fil: Marassi, Christian. Universidad Nacional de Quilmes. Escuela Universitaria de Artes; Argentina | es |
dc.description.abstract | La materia buscara introducir a los estudiantes en los conceptos teóricos y prácticos que conllevan el área de la programación. Brindándoles la posibilidad de tener una visión panorámica como es el proceso de creación de una aplicación, historia de la programación y la computadora, y la necesidad de poder abstraer el problema del mundo real para poder crear una lógica que pueda manipular esos datos a necesidad de la tarea consignada. Con los conocimientos adquiridos, podrá hacer frente a! mínimo manejo que envuelve al área de la programación, dándole las herramientas esenciales para poder entender los conceptos informáticos. Los objetivos de la materia son: A)Capacidad para adquirir los conceptos básicos de implementar lenguajes de programación. B) Capacidad para relacionar conceptos que permiten unir artísticos y digitales. C) Capacidad para manejar y articular de manera eficaz distintos lenguajes de comunicación (usual, formal, simbólico y gráfico). D) Capacidad para lograr autonomía en el aprendizaje. E) Capacidad para identificar y abstraer los datos necesarios del mundo real para su manipulación. | es |
dc.format | application/pdf | es |
dc.format.extent | 3 p. | es |
dc.language | spa | es |
dc.publisher | Universidad Nacional de Quilmes | es |
dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/ | es |
dc.subject | Programación de computadora | es |
dc.subject | Lenguajes de programación | es |
dc.subject | Programación orientada a objetos | es |
dc.subject | Bases de datos | es |
dc.subject | Redes | es |
dc.subject | Computer programming | es |
dc.subject | Programming languages | es |
dc.subject | Object-oriented programming | es |
dc.subject | Databases | es |
dc.subject | Networks | es |
dc.subject | Programação de computadores | es |
dc.subject | Linguagens de programação | es |
dc.subject | Programação orientada a objetos | es |
dc.subject | Bases de dados | es |
dc.title | Introducción a la programación | es |
dc.type | Programa de materia | es |
unq.carrera | Licenciatura en Artes Digitales | es |
unq.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | es |
unq.acceso | info:eu-repo/semantics/openAccess | es |
unq.areaInstitucional | Escuela Universitaria de Artes | es |
unq.carrera.plan | Plan 2022 (Res. 013/22. Escuela Universitaria de Artes) | es |
unq.materia | Introducción a la programación | es |
unq.programa.tipo | Regular | es |
unq.carrera.nucleo | Curso obligatorio del ciclo superior para la Licenciatura en Artes Digitales | es |
unq.carrera.ciclo | Ciclo superior | es |
unq.materia.obligatoriedad | Obligatoria | es |
unq.materia.modalidadCursada | Materia | es |
unq.materia.regimenCursada | Cuatrimestral | es |
unq.materia.modalidadDictado | Presencial | es |
unq.materia.cargaHoraria | 90 horas | es |
unq.materia.creditos | 10 | es |
unq.programa.fechaDeAprobacion | 2022 | |