Técnicas avanzadas de programación
Resumen
La materia tiene como objetivos: comprender el paradigma de Programación Orientado a Objetos y sus conceptos básicos: objeto, mensaje, polimorfismo, colecciones, estado. Ser capaz de realizar un diseño e implementación de software usando este paradigma. En particular maneje una correcta distribución de responsabilidades, conozca formas de reutilización de código; y entienda los conceptos de colaboración, delegación y encapsulamiento. Obtener nociones de arquitecturas de software, incluyendo programación de interfaces y persistencia. Contenidos mínimos: El Paradigma de Programación orientado a objetos (POO): objeto, mensaje, polimorfismo, colecciones, estado. Efecto de lado. Diseño de software usando este paradigma POO: Distribución de responsabilidades. Formas de reutilización de código. Colaboración. Delegación. Encapsulamiento. Nociones de arquitecturas de software: Patrón Modelo Vista Controlador (MVC)
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